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3D Character Modeling

3D 캐릭터 모델링

CG에서의 인체 제작시 가장 한계점없는 Zbrush를 메인으로 사용하며 3D 캐릭터 모델링 작업의 전반적인 이해와 3D의 기초 기술을 습득하고 훈련하는 과정입니다

모델링-리토폴로지-UV-텍스쳐링-렌더링으로 진행되는 기본 CG 영상 제작과정에 따라 커리큘럼이 진행되면서 CG 영상 제작의 각 분야를 이해하게 하고 난이도별 실습을 통해 기술과 실력을 키웁니다.

취업분야 가상인간, 메타버스, 광고, VR/AR, 버츄얼 캐릭터등 모든 3D영상 분야
  • 01
    취업을 위한 1:1 맞춤형 멘토링
    교육과정 설계
  • 02
    사전 등록시 역대급 할인혜택
    최대 30%할인
  • 03
    복습할 수 있는 온라인 강의
    시스템 구축
  • 04
    취준생 필수 이력서 & 자소서 첨삭
    취업상담 및 취업처 연계

교육과정 상세정보

  • 4주(1개월)
  • 입문 ~ 고급
  • 15명 내외 인터뷰 및 레벨 테스트 후 입학
  • 032-437-0144 주말·공휴일 상담 및 접수가 가능
평일반 (월~금)
1교시 09:00~11:00 2교시 11:00~13:00 3교시 14:00~16:00 4교시 16:00~18:00 5교시 18:00~20:00 6교시 20:00~22:00
주말반 (토~일)
1교시 09:00~12:00 2교시 12:00~15:00 3교시 15:00~18:00

SBS아카데미는 결과로 증명합니다.
학력, 경력, 경험이 없어도 취업에 성공합니다.

  • 고졸, 공장 아르바이트에서 숏폼 컨텐츠 애니메이션 제작자로 취업
  • 37세 ‘신입’ 애니메이션 프랍 제작자로 취업
  • 편의점 아르바이트 취준생에서 3D 모델러로 취업
  • 군 전역후, 3개월만에 3D 영상 및 영상 편집자로 취업
Kreiz
진승현 취업생
멘토님과 강사님께는 실질적으로 지금 당장 내가 필요한 과정과 취업을 할 수 있는 포트폴리오의 퀄리티 등의 도움을 받았습니다.
폴리곤플러스
이송화 취업생
제작과정마다 생각을 많이 했었고, 수정이 많아서 힘들었지만 선생님의 피드백을 잘 수용해서 끝까지 마무리 잘 했던것 같습니다.
핑고엔터테인먼트
최수옥 취업생
선생님은 늘 열정적으로 수업을 진행하셨고 모든 학생들에게 진심 어린 조언을 해주셨습니다. 그 덕분에 취업할 수 있었다고 생각합니다.
㈜ 제이샤
이준승 취업생
멘토 선생님들이 항상 응원해 주시고 따뜻하게 위로해 주시다 보니 포기하려다가도 다시 하고 하다 보니 끝까지 오게 된 거 같습니다.
비터스윗앤컴퍼니
박소희 취업생
실제로 선생님께서 여러 파트를 나눠 합성 전반을 가르쳐 주셨고 지금까지도 그 가르침을 잊지 않고 실무에서 사용하고 있습니다.
스튜디오 하이
이하늘 취업생
처음 공부를 시작했을 때 매우 막막 했지만 학원 선생님과 같이 공부하는 학생들이 실질적으로나 심적으로 정말 큰 도움이 되었습니다.
로프트어스
박다은 취업생
혼자 공부하기 어렵고 정보가 없는 분야인 만큼 학원의 도움은 거의 필수적이라고 생각합니다.
비주얼레이
정미담 취업생
강사님께서 포기하지 않으시고 끝까지 관심을 가져 주신 부분이 정말 감사하게 생각합니다.
비브스튜디오스
박지예 취업생
디테일적인 부분이나 작업을 하면서 막히는 부분들이 있었는데 선생님의 조언이 없었다면 좋은 결과물을 내지 못했을 것입니다.
㈜피어식스
이예지 취업생
멘토 선생님께서 융통성 있게 시간표를 짜주셔서 여러 가지 툴을 비교적 짧은 시간 내에 배울 수 있었습니다.
이런 분들이 배우시면 좋아요!
· 3D 캐릭터 관심 있으신분
· 3D 캐릭터를 활용한 영상분야에 관심이 있으신 분
· 3D파트 진로 고민자
· 2D드로잉에서 3D로의 입문자 (모션 비전공자)
· 3D 캐릭터 아티스트가 무슨 일을 하는지 궁금하신 분
· 3D 프린팅을 뽑아보기위해 캐릭터 제작하시고 싶으신분
· 제페토(가상세계) 메타버스에 관심이 있는 분
· 3D 캐릭터로 나만의 부캐를 키우고 싶으신 분
3D Character Modeling

3D 캐릭터 모델링

CG에서의 인체 제작시 가장 한계점없는 Zbrush를 메인으로 사용하며 3D 캐릭터 모델링 작업의 전반적인 이해와 3D의 기초 기술을 습득하고 훈련하는 과정입니다

모델링-리토폴로지-UV-텍스쳐링-렌더링으로 진행되는 기본 CG 영상 제작과정에 따라 커리큘럼이 진행되면서 CG 영상 제작의 각 분야를 이해하게 하고 난이도별 실습을 통해 기술과 실력을 키웁니다.

캐릭터 3D모델링
캐릭터 3D 모델링은 가상의 3차원 공간에서 캐릭터를 입체적으로 제작하는 과정입니다.
이 과정은 주로 하드서페이스 모델링과 스컬핑 모델링 두 가지 주요 분야로 나누어 진행됩니다.

하드서페이스 모델링
하드서페이스 모델링은 주로 Maya를 사용하여 로우 폴리곤 모델링을 수행합니다. 이 분야에서는 경갑한 표면과 각종 물체를 모델링하며, 이는 주로 기계적인 개체나 건축물과 같은 강조된 기하학적 형태에 사용됩니다.

스컬핑 모델링
스컬핑핑 모델링은 주로 ZBrush를 활용하며, 고 해상도모델링을 다룹니다. 이 분야에서는 조소와 같은 예술적인 방식으로 모델을 작성하며, 디테일한 부분과 윤곽을 형성합니다. 스컬핑 모델링 후, 리토폴로지 과정을 통해 메시 데이터를 최적화합니다.

리토폴로지(스컬핑 이후 최적화 작업)
스컬핑 모델링 시 생성된 고 해상도 모델을 리토폴로지하여 최적화 작업을 수행합니다. 이 단계는 메시의 복잡도를 줄이고, 애니메이션에 활용할 수 있도록 메시를 최적화합니다. 이 분야에서 주로 모델러와 에셋 아티스트로 취업 기회를 찾을 수 있습니다.
취업분야 모델러, 에셋파트, 캐릭터 아티스트
캐릭터 3D 렌더링
캐릭터 3D 렌더링은 가상의 3차원 공간에서 만들어진 3D 모델링에 재질등을 제작합니다.
이 과정은 UV와, 텍스쳐링, 렌더링 이 세 가지 주요 파트로 나누어 진행됩니다.

UV
3D 모델링에 색상과 질감을 부여하기 위해 UV 맵을 제작합니다. UV 맵은 3D 모델의 표면을 2D 캔버스에 펼치는 과정이며, 이를 통해 텍스쳐를 적용합니다. UV 작업은 모델링과 텍스쳐 작업을 연결하는 중요한 단계입니다.

텍스쳐링
텍스쳐링은 모델링 데이터에 재질과 질감을 부여하는 작업입니다. UV 데이터를 기반으로 Substance Painter, Photoshop 등을 활용하여 텍스쳐 작업을 수행합니다.

쉐이딩
UV와 텍스쳐 맵을 이용하여 Material의 속성을 렌더러에 연결하는 작업을 의미합니다. 쉐이딩은 모델의 시각적 외관을 결정하며, 렌더러에 맞게 적절한 미리 설정된 속성을 할당합니다.

렌더링
모델링과 텍스쳐링 과정을 통해 만들어진 모델을 렌더러에 적합한 방식으로 설정하고, 조명 배치를 수행하여 최종 룩을 마무리합니다. 이 단계에서 실제로 시각화되고 렌더링됩니다.
취업분야 라이팅 아티스트, 텍스쳐 디자이너, 에셋 아티스트, 배경모델러, 쉐이딩 아티스트, 렌더링 스페셜리스트, 라이팅 아티스트, 배경 모델러, 에셋파트, 텍스쳐 아티스트
언리얼엔진
언리얼 엔진은 모델링, 애니메이팅, 렌더링, 이펙트 등 다양한 영상 제작 파트에서 유용하게 사용할 수 있는 프로그램이며, 실시간 렌더링이 가능하다는 장점을 가지고 있기 때문에 영상업계에서 사용 비중이 크게 늘어나는 추세입니다. 영화, 드라마, 광고 등 다양한 컨텐츠의 실시간 제작 과정을 이해하고, 버추얼스튜디오 및 VR, AR, 메타버스 등의 차세대 콘텐츠의 개발과정을 경험할 수 있는 과정입니다.
취업분야영상제작팀, 콘텐츠개발팀